Transparence éditoriale

Sources et méthodologie

GameCalendar rassemble plusieurs sources spécialisées afin de présenter des fiches lisibles, sans masquer les incertitudes ou les données indisponibles.

Calendrier et informations principales

Les titres, dates, plateformes, studios, résumés et médias proviennent principalement d’IGDB. Une date inconnue ou imprécise reste présentée comme telle et n’est pas transformée en date certaine par GameCalendar.

Durées et critiques

Les estimations de durée viennent de HowLongToBeat. Les scores critiques et leur nombre de publications viennent d’OpenCritic. Lorsqu’une information manque ou qu’un service est indisponible, la fiche affiche un état explicite plutôt qu’une valeur inventée.

Traduction française

Certains résumés sont traduits automatiquement par Hermes, puis mis en cache. La provenance « traduction automatique » est affichée sur la fiche lorsqu’une version française enrichie est utilisée.

Correspondance et fiabilité

Les fiches IGDB sont rapprochées de HowLongToBeat et OpenCritic selon le titre, l’année et l’édition. Une correspondance ambiguë n’est pas publiée automatiquement ; les associations validées sont conservées afin d’éviter des résultats différents d’une visite à l’autre.

Mises à jour et limites

L’accueil interroge les données disponibles au chargement, tandis que les pages indexables sont régénérées lors des mises en production. Les éditeurs peuvent modifier une date ou une plateforme sans préavis : une information récente peut donc nécessiter un nouveau cycle de synchronisation.